Nikopol: Secrets of the Immortals

  1. останні романтики
  2. Думай швидше!
  3. * * *

Наш корпоративный союз banwar.org

Європейський комікс Nikopol Trilogy за авторством француза сербського походження Енкі Білала легко можна прийняти за наслідок надмірного захоплення чистим, натуральним абсентом. У класичний кіберпанк (Париж майбутнього, футуристичні таксі парять між увитими неоном хмарочосами, тиранія сект, жорстке розділення на верхи і низи суспільства) тут додана натуральна єгипетська піраміда з командою древніх божеств на борту. Анубіс з головою шакала, жінка-кішка Баст, богиня радості і родючості на тлі неону виглядають радісно, ​​але злегка сюрреалістично. Піраміда зависає над Єлисейськими полями, єгипетські боги грають в «Монополію» і мовчки спостерігають за мерехтінням фашистського диктатора-пророка Шубланка. А в цей час інший представник давньоєгипетського пантеону, Гор (той, що з головою орла), нишпорить по місту в пошуках підходящого тіла, щоб, оселившись в нього, перемогти на виборах мера Парижа. Таким стає тіло дисидента Альсід Нікопола, у якого при падінні з кріогенної камери (там він провів останні 30 років) відвалилася нога.

Все це подано з абсолютно серйозним обличчям і з серйозними дискусіями на тему політики, філософії і доль людства. До того ж тут є свій, дуже специфічний стиль, тягуча атмосфера і те специфічне, майже ірраціональне чарівність, яке ви останній раз відчували, коли Рутгер Хауер плакав під дощем в «біжить по лезу». Є, до речі, версія, що Рідлі Скотт надихався роботою Білала, котрий випустив першу частину Nikopol Trilogy ще в 1980-му. Як би там не було, тут, як і в Blade Runner, вся ця велика політика служить лише фоном для розповіді про людські взаємини, про найпростіші речі - про право на щастя, на любов або хоча б на власне затишне самотність в обнімку зі старими фото.

У 2004 році Білал самостійно екранізував свій комікс - так з'явився Immortel (ad vitam) ( «Безсмертні: Війна світів» в російському прокаті). Дія там чогось перенесли в Нью-Йорк, а на перший план вийшли відносини між Альсід Нікополем і синевласая дівчиною Джил, яка, як і Речел в Blade Runner, скажімо так, не зовсім людина. Містика, мелодії Горана Вейвода, стародавні боги, боязкі поцілунки, цитати з «Квітів зла» Шарля Бодлера - чи не найкращий французький нео-декаданс за довгий час.

останні романтики

Європейський комікс Nikopol Trilogy за авторством француза сербського походження Енкі Білала легко можна прийняти за наслідок надмірного захоплення чистим, натуральним абсентом

Джил (якої в фільмі відведена важлива роль), присутній лише на дивовижної краси портретах.

В результаті декадентськими настроями Білала зацікавився Бенуа Сокаль. Зацікавився настільки, що підшефна йому White Birds взяла і випустила Nikopol: Secrets of Immortals. Гра Сокаля зосереджена нема на богів і їх політичні амбіції, а перш за все на образі останнього романтика, який посеред тиранії, літаючих пірамід і неонових вивісок кутається в плащ з високим коміром і малює портрети сумних дам. Тут же - антикваріат, благородний безлад в майстерні художника, древній кінопроектор, чорно-білий балет на екранах футуристичних телевізорів і фінальне читання Шарля Бодлера.

Сокаль знову демонструє ідеальне відчуття стилю, і сам сюжет у нього зосереджений на чомусь крихкому, інтимне. Першорядне значення тут мають не політичні інтриги, а відносини батька і сина. Никопол-молодший, який у Сокаля став саме художником, а не репортером, як це було у Білала, всю гру просто намагається побачити тата, дістатися до нього. Але обставини втягують його в розборки між Шубланком, Гором і Анубісом. Втім, і вони в підсумку служать лише масовкою для фінального поетичного дуету батька і сина: «Я викопаю собі глибокий, чорний рів, Щоб в надра сите та повні равликів / Впасти, на дні стихій знайти останній притулок / І кістки простягти, ізнившіе від тортур ».

Але не лякайтеся - при всьому цьому декадансі Сокаль розповідає швидку, динамічну історію. Никопол-молодший, закинувши мольберт, робить насичену пробіжку з другого, «збиткового», округу Парижа прямо в Єлисейський палац. Природно, його намагаються зупинити. Тому Альсід постійно ховається або тікає від кого-то, з однаковим завзяттям лізе під землю і в морозильник для трупів, водить за ніс патрулі, проривається на склад зброї, а в двох сценах навіть бере в руки снайперську гвинтівку.

У жертву такій динаміці були принесені зустрічі з різними персонажами, які допомогли б нам краще зрозуміти цей дивний світ, глибше перейнятися його атмосферою. Сюжет міцно тримає за комір, головний герой виписаний відмінно, вся складно влаштований конструкція оригіналу акуратно і грамотно розкривається за допомогою роликів і якихось записів - для міцної захоплюючої гри цього цілком достатньо.

Думай швидше!

Головна новина полягає в тому, що все це Nikopol: Secrets of Immortals подає за допомогою стандартної Myst -образної механіки, з видом від першої особи. Більш того, в тому, що громіздкий кіберпанк і Париж майбутнього постають перед нами у вигляді архаїчного квесту, відчувається певний виклик, усвідомлена художня позиція. Сокаль немов ставить над собою і над жанром експеримент: а що буде, якщо поєднати класичний Myst і майже стелс-екшен в футуристичному антуражі?

Сокаль немов ставить над собою і над жанром експеримент: а що буде, якщо поєднати класичний Myst і майже стелс-екшен в футуристичному антуражі

У цьому світі грають в хокей на смерть, а урни з прахом видаються як газована вода в автоматах.

А буде такий піксель-хантинг на амфетаміни. Щоб експеримент пройшов вдало і всі залишилися задоволені, не довелося винаходити велосипед: достатнім виявилося замкнути гравця на якийсь час в замкнутому просторі і включити секундомір. Не встигли щось вчасно зробити - вас нагнали, помітили або вбили. Передбачаючи природне обурення, поспішаємо запевнити: гра не пропонує безладно перебирати всі варіанти і тикати в кожен міліметр екрану. У переважній більшості випадків вона чудово ладнає з логікою і являє собою тренажер для головного мозку: ви просто повинні за відведений час правильно оцінити обстановку, заспокоїтися і знайти єдино вірне рішення.

Єдина проблема в усьому цьому - не завжди чітко працюють скрипти. Якщо ви примудрилися взяти запальничку і запалити ладан завчасно, то гра неабияк попсує вам нерви, перш ніж знову дозволить використовувати ці два предмета. «Піксель-хантинг на амфетаміни» займає чи не половину гри. Весь інший час в рівних пропорціях поділено між традиційним збором предметів, класичними пазлами (дешифрування листів, маніпуляції в електричних щитках) і дійсно оригінальними, унікальними головоломками. Никопол-молодший перепрограмує персональні карти, самостійно вибираючи потрібний рівень доступу, розводить патрулі на зручні йому позиції, використовує рацію, щоб покликати і знешкодити ворога. Фантазія White Birds б'є ключем, але автори ніколи не виходять за рамки нормальної, відчутною логіки. Проблема просто в тому, що логіка ця не лежить на поверхні, тут потрібно реально думати і міркувати. Це не сучасний німецький жанровий представник, з його підказками і підсвічуваннями, це класичний, жорсткий і дуже вимогливий до ясності вашого мислення квест. При бажанні, звісно, ​​можна задати авторам пару незатишних питань: чому, наприклад, до Єлисейського палацу доставили порожні ящики, в яких так зручно ховатися?

При бажанні, звісно, ​​можна задати авторам пару незатишних питань: чому, наприклад, до Єлисейського палацу доставили порожні ящики, в яких так зручно ховатися

Тягучий музичний фон гри схожий на те, що ми чули у фільмі «Безсмертні: Війна світів».

Один з найбільш витончених пазлів в грі пов'язаний з тим, що у Бенуа Сокаля і Енкі Білала виходить найкраще, - малюванням.

* * *

Перед Сокалем стояла складна задача: адаптувати багатогранний неоднозначний світ під реалії комп'ютерного квесту. Здавалося, тут не обійтися без якихось жанрових новацій, однак французи впоралися і без них. Nikopol - сильний, цікавий, але все-таки клон.

ПЕРЕКЛАД: Російську версію під назвою «Нікополі. Безсмертні »готували заздалегідь, в тісному контакті з розробниками. Вийшло майже ідеально: текст переведений грамотно і адекватно мовним нормам російської мови. Актори дійсно грають, а не працюють дикторами, читають текст з папірця. Голос головного героя так і зовсім ніби записували в якийсь паризькій майстерні художника.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - так

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 80%

Геймплей: 7

Графіка: 7

Звук і музика: 7

Інтерфейс і управління: 7

Дочекалися? У декаденства кіберпанк Енкі Білала доданий концентрований Бенуа Сокаль. Обійшлося без жанрових новацій, зате вийшло стильно, складно і цікаво.

Рейтинг «Манії»: 7,5

"Добре"

Локалізація: 3/3

Сокаль немов ставить над собою і над жанром експеримент: а що буде, якщо поєднати класичний Myst і майже стелс-екшен в футуристичному антуражі?
При бажанні, звісно, ​​можна задати авторам пару незатишних питань: чому, наприклад, до Єлисейського палацу доставили порожні ящики, в яких так зручно ховатися?